Habilidade Classe: Berserker | ||||||
Auto Aprendizado Com forte onda que destrói o solo atacar o inimigo. F Manter F pressionado para ativação contínua Ativa Joelhada ao pressionar F após Cabeçada Cruel, Sepultamento e Coveiro Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||
| ||||||
Dano de Golpe 314% x 1, máximo 6 golpes Dano de golpe Joelhada 394% x 1 Chance de acerto crítico de golpe Joelhada +100% Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +3 de WP No acerto de golpe, durante 10 segundos, evasão corpo acorpo diminui 3% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 10% Ao acertar golpe, causa Rigidez Ao acertar golpe Joelhada, causa Empurrão Ataque Baixo | ||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||