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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||
Girar e atacar fortemente o inimigo na frente. ↓ + Clique Direito Em situação específica, use ↓ + Clique Direito para um ataque de salto Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||
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Dano de Golpe 1556% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 4 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 1 segundos, chance de acerto crítico aumenta +100% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46.18% | ||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||
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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||
Fúria do Espírito Negro Ao girar, ataca mais forte os inimigos da frente. Ao utilizar habilidade Corte Giratório, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 4284% x 4 Dano de golpe adicional 4284% x 1 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 7 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 1 segundos, chance de acerto crítico aumenta +100% No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.37% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||