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compétence Classe: Agent | ||||||
Rage occulte L'Agent gagne lui-même du temps en activant la Hexeballe pour accumuler de l'énergie et préparer une puissante frappe. Une fois que l'énergie accumulée dans la Hexeballe aura frappé lourdement le sol et tout balayé, la mission de l'Agent sera également terminée. Activation automatique en utilisant Tempête de balles, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 763 % x 1, 29 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 20 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Dégâts par coup 2572 % x 1, 10 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 30 % | ||||||