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compétence Classe: Deadeye | ||||||||||
Compétence précédente : [Changement de balle], [Manœuvre arrière III] Arme utilisée : Lil' Devil En cas de danger, effectue un repli tactique avant de tirer. Elle peut tirer à distance avec une roquette du Lil' Devil. ↓ + E | ||||||||||
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Prérequis: - Manœuvre arrière III - Changement de balle | ||||||||||
Dégâts de coup 6226 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure -> Garde avant pendant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 38.69 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup avec un minimum de 50 % dégâts infligés. Dégâts de coup 5604 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure -> Garde avant pendant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 40.87 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 15 % par coup avec un minimum de 30 % dégâts infligés. Dégâts par coup 871 % x 1, 5 coups max. Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 54.35 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||