ID: 854
Flèche magique V
Nom Coréen: 마법 화살 V
icon compétence
Classe: Magicien, Magicienne

Utilise un pouvoir magique pour fabriquer et tirer des flèches.
Clic droit
Clic gauche ou Clic droit en selle

Niveau requis: 43 ou supérieur
– PM requis: 2

Prérequis:
icon
- Flèche magique IV

Dégâts de coup 1543 % x 1
Chances de coup critique +30 %
Précision +25 %
Max 5 cibles
Endurance consommée durant une attaque en mouvement.
Dégâts -70 % en JcJ.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s
Tous les PD +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s
Tous types de précision +5 % pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 4940
Renaissance : Flèche magique
Nom Coréen: 전승 : 마법 화살
icon compétence
Classe: Magicien, Magicienne

Compétence précédente : [Révélation des éléments], [Flèche magique V]
Utilise un pouvoir magique pour fabriquer et tirer des flèches.

Clic droit

Niveau requis: 56 ou supérieur
– PM requis: 10

Dégâts du 1e coup 1543 % x 1
Dégâts du 2e, 3e coup 1800 % x 1
Dégâts du 4e coup 1800 % x 1
Chances de coup critique +30 %
Précision +25 %
Max 10 cibles
Endurance consommée durant une attaque en mouvement.
Dégâts de 1er coup -70 % en JcJ.
Dégâts de 2e, 3e et 4e coup -50 % en JcJ.
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