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compétence Classe: Valkyrie | ||||||||
Exécute une attaque de charge à l'aide du pouvoir sacré d'Elion. Imprégnée d'une lumière resplendissante consommant des PS, la valkyrie peut attaquer l'ennemi 3 fois de suite. ↑ + Clic droit Maintenez Clic gauche en cas de coup réussi pour lancer un coup supplémentaire Utilisable avec la Lance Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts par coup 965 % x 2, 3 coups max. Dégâts d'estoc 965 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde Avant au début de la compétence lorsque vous vous déplacez Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur coup d'estoc réussi Dégâts appliqués en JcJ : 80.18 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Valkyrie | ||||||
Rage occulte Effectuez une charge en utilisant la puissance sacrée d'Elion. Activation automatique en utilisant Charge lumineuse, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 2193 % x 2 Dégâts du dernier coup 2193 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur coup réussi Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 55.68 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||