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compétence Classe: Berserker | |||||||||
Compétence précédente : [Extrême : Vent tranchant sauvage] Exécute une attaque aérienne tourbillonnante puis frappe au sol pour le coup final. ↓ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Extrême : Vent tranchant sauvage | |||||||||
Dégâts du 1e coup 3058 % x 1 Dégâts du 2e coup 3058 % x 2 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement +20 % pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 49.72 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||