ID: 1846
Flux : Bagarre
Nom Coréen: 흐름 : 난타
icon compétence
Classe: Berserker

Envoyez des coups de poings en continu avec une vitesse extrême.
Maj + Clic gauche
Clic droit pour activer le dernier coup pendant la compétence
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 10
- PM requis: 70
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Mortier de Tantu

Dégâts de coup 2070 % x 9
Dégâts du dernier coup 2796 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Récupère +18 PF par coup réussi
Super armure
Étourdissement sur 1e, 2e coup réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)
Attaque aérienne
Attaque au sol
Écrasement au premier coup
Écrasement sur dernier coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 57.8 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3541
Esprit occulte : Flux : Bagarre
Nom Coréen: 흑정령 : 흐름 : 난타
icon compétence
Classe: Berserker

Rage occulte
Envoyez des coups de poings en continu avec une vitesse extrême.

Tout en maintenant Maj + Clic gauche appuyez sur Clic droit
Consomme 50 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de frappe vers le haut 1917 % x 2
Dégâts de coup 2129 % x 9
Dégâts du dernier coup 2874 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Portée d'attaque augmentée
Récupère +18 PF par coup réussi
Super armure
Projection sur une frappe vers le haut réussie
Étourdissement sur dernier coup réussi
Attaque aérienne
Attaque au sol
Écrasement au premier coup
Écrasement sur dernier coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 56.31 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi.
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