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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Envoyez des coups de poings en continu avec une vitesse extrême. Maj + Clic gauche Clic droit pour activer le dernier coup pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mortier de Tantu | ||||||||||
Dégâts de coup 2070 % x 9 Dégâts du dernier coup 2796 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +18 PF par coup réussi Super armure Étourdissement sur 1e, 2e coup réussi (JcE uniquement) Repoussement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Écrasement au premier coup Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 57.8 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Berserker | ||||
Rage occulte Envoyez des coups de poings en continu avec une vitesse extrême. Tout en maintenant Maj + Clic gauche appuyez sur Clic droit Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de frappe vers le haut 1917 % x 2 Dégâts de coup 2129 % x 9 Dégâts du dernier coup 2874 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Récupère +18 PF par coup réussi Super armure Projection sur une frappe vers le haut réussie Étourdissement sur dernier coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Écrasement au premier coup Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 56.31 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||