Habilidad Clase: Mago, Maga | |||||||||
Lanza un potente rayo desde el cielo para atacar a los enemigos. ↓ + F Puede colocarse en un acceso rápido Puede colocarse en un acceso rápido con las aadsferas o las godrsferas | |||||||||
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Requisitos: - Relámpago IV | |||||||||
Daño por golpe 1574% x 3 Precisión +25% 10 Objetivos máx. Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Se reduce un 52% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||
Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||
Furia oscura Lanzas un potente rayo desde el cielo para atacar a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Relámpago y consume Furia oscura. Furia oscura -100% | ||||
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Daño por golpe: 5874% x 4, máx. 3 golpes Precisión +25% 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar una habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo Se reduce un 65% el daño del primer golpe durante JcJ. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |