Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||
Usa un poder mágico y provoca un terremoto que daña mucho a los enemigos más cercanos. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido Puede usarse en un acceso rápido con aadsferas y godrsferas | ||||||||
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Daño por golpe 936% x 4 Precisión +25% 7 Objetivos máx. Recupera 15 de Maná por cada golpe certero. Inamovible Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Inmovilización en los golpes con éxito. (Solo en JcJ) Ataque bajo Se reduce un 40% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||