ID: 4996
Cénit: Tormenta eléctrica mayor
Nombre coreano: 강 : 번개 폭풍 : 고압
icon Habilidad
Clase: Maga

Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Tormenta eléctrica III
Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Tormenta eléctrica
Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)
Manipulas la esencia de la magia para infligir un daño inmenso lanzando rayos hacia el objetivo.

Mayús + C
Clic izquierdo + Clic derecho tras Cadena de relámpagos
Mantén pulsado Clic derecho o F o C para cargar
Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, Clic derecho o F tras usar habilidades del mismo elemento para activarla inmediatamente
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 35
- Maná requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
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- Renacer: Epifanía elemental
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- Tormenta eléctrica III

Daño por golpe 8494% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Guardia frontal al usar la habilidad
Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos.
Daño (JcJ, %): 38.22%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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