|
Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: Pacto abismal Retrocedes e infliges un daño inmenso al enemigo. ↓ + C ↓ + C o C tras usar ciertas habilidades para infligir el último golpe Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Pacto abismal | ||||||||||
Daño por golpe 1920% x 2 Daño por último golpe 4510% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -36 durante 10 s en el último golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el último golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 41.63% Daño (JcJ, %) del último golpe: 33.33% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||