|
Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad anterior: Poder de la bestia, Esfera relámpago I Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Esfera relámpago Usas el poder divino de Heuklang para convocar una esfera de rayos a tu alrededor. Mantén pulsado Q Al soltar Q se activa un golpe adicional Puedes combinar las habilidades con Heuklang a partir del nivel 7 | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Poder de la bestia - Esfera relámpago IV | ||||||||||
Daño por golpe: 2074% x 1, máx. 8 golpes Daño (golpe adicional): 2433% x2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Índice de crítico del golpe adicional +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +80 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Atrae la atención de enemigos lejanos al usar la habilidad. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 33.21% El daño (golpe) depende del nivel de Heuklang x1, máx 8 golpes 10 Objetivos máx. Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce el daño en JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||