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Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Habilidad anterior: Voto de valquiria Avanzas y clavas a Geirr en el suelo desatando una mezcla de poder sagrado y relámpagos contra tus enemigos. ↓ + C C tras usar Carga justiciera o Cénit: Lanza celestial Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Voto de valquiria | ||||||||||
Daño de golpe marcado: 2435% x 1 Daño por último golpe 6089% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 s al utilizar la habilidad. Invencible al principio de la habilidad Invencible en los golpes aéreos. Inamovible en el último golpe. Inmovilización en los golpes marcados con éxito. (Solo monstruos) Aplica el estado Abatido en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 44.54% Se mueve al objetivo marcado para atacar, pero lleva a cabo un Ataque estático si no hay objetivos marcados. Atrae la atención de los enemigos cercanos al aterrizar. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||