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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero], [Golpe poderoso IV] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Golpe poderoso], [Sublime: Golpe poderoso] Infliges un ataque en giro seguido de un tajo con todas tus fuerzas. Clic izquierdo + Clic derecho Mantén pulsados Clic izquierdo + Clic derecho para realizar un ataque extra Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Golpe poderoso IV | ||||||||||
2791% x 2 de daño en 1, 2 golpes Daño por último golpe 2481% x 3 Índice de crítico en último golpe +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +60 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (hemorragia) +15 cada 3 segundos durante 18 segundos en los golpes certeros. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Empuja al objetivo en el último golpe con éxito. (Solo monstruos) Remate bajo en un último golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 63.41% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||