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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Inflige un daño enorme con el poder de Cartian. Clic izquierdo + Clic derecho Mantén pulsados Clic izquierdo + Clic derecho para cargar Se activa al dejar de pulsar Clic izquierdo o Clic derecho tras cargar Espacio tras cargar para usar una esquirla y cargar más Mientras cargas Sentencia de la Parca, usa Movimiento: Cuervo nocturno para volver a la postura de carga. El ataque se liberará automáticamente al mantener cargado durante cierto tiempo, pero el tiempo puede prolongarse usando Movimiento: Cuervo nocturno. | ||||||||||
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Requisitos: - Sentencia de la Parca I - Despertar: Guadaña de Cartian | ||||||||||
Daño por golpe 7549% x 2 Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca) 8345% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recupera +117 puntos de Salud por cada golpe certero de carga adicional Inamovible al usar la habilidad Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Usa una esquirla de la oscuridad para aumentar el efecto ofensivo de las esquirlas de la oscuridad. (Los efectos se incrementarán si usas la habilidad con bonificadores). Daño (JcJ, %): 28.13% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||