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Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Dispara una flecha poderosa encantada por el espíritu del viento. Mayús + Clic izquierdo tras atacar con Patada circular o Patada giratoria vertical Mayús + Clic izquierdo al usar Disparo poderoso Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Saeta céfiro I | |||||||||
Daño por golpe 1222% x 2 Índice de crítico +65% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Recupera 40 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrio en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 400 de aguante consumido al cargar El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 36.66% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||