Miel para cocinar de calidad superior Amanita (Adormece el dolor) Seta ancestral (cancela el daño por hemorragia) Trufa (cancela estados) Ginseng silvestre-Cancela el efecto de estado de estadística Estandarte indómito Práctica - Invocar cañón de Lynch Bengala de la Luna Menguante Bengala de la Luna Menguante Trébol de tres hojas: +1 de aumento de suerte Piedra de regreso de ida (ciudad) Invocar arma de fuego Invocar hwacha Obtención de objetos +100% (desconectado) Obtención de objetos +90% (desconectado) Invocar bomba Prueba de activación de trampa de elefante Obtención de objetos +70% (desconectado) Obtención de objetos +60% (desconectado) Obtención de objetos +85% (desconectado) Obtención de objetos +80% (desconectado) Zanahoria-Cancela la reducción de evasión cuerpo a cuerpo Oliva-Cancela la reducción de precisión mágica Pimiento-Cancela la reducción de evasión mágica Tomate-Cancela la reducción de evasión a distancia Calabazar-Cancela la reducción de PD mágicos Guindilla - Cancela la reducción de Defensa a distancia Girasol-Cancela la reducción de precisión a distancia Uvas-Cancela la reducción de precisión cuerpo a cuerpo Ajo-Cancela la reducción de PA a distancia Pimienta-Cancela la reducción de PA cuerpo a cuerpo Fresa-Cancela la reducción de PD cuerpo a cuerpo Cebolla-Cancela la reducción de PA mágicos Brumosa (cancela reducción de Ataque en humanos) Lacrimaria (cancela reducción de crítico) Mentirosa (cancela el daño por quemadura) Corcovaria (cancela daño por veneno) Celúrea (cancela reducción de Vel. movimiento) Borrasquilla (Cancela el daño por dolor) Seta emperador (cancela reducción de Vel. conjuración) Seta tigre (cancela reducción de Vel. ataque) Sibila (Cancela el daño por envenenamiento) Cola de plumas-Cancela la reducción de PA de humanos Seta enana (cancela el daño por hemorragia) Saetilla (cancela el daño por quemadura) Azalea plateada-Cancela la reducción de Vel. ataque Hierba del amanecer-Cancela la reducción de Vel. movimiento Hierbas secas-Cancela la reducción de golpe crítico Flor de copofuego-Cancela la reducción de Vel. conjuración Resistencia a aturdimiento/inmovilización II Resistencia a aturdimiento/inmovilización I Resistencia a aturdimiento/inmovilización IV Resistencia a aturdimiento/inmovilización III Resistencia a derribo/abatimiento III Resistencia a derribo/abatimiento II Resistencia a derribo/abatimiento V Resistencia a derribo/abatimiento IV Resistencia a desequilibrar/levantamiento IV Resistencia a desequilibrar/levantamiento III Resistencia a derribo/abatimiento I Resistencia a desequilibrar/levantamiento V Resistencia a agarre V Resistencia a agarre IV Resistencia a desequilibrar/levantamiento II Resistencia a desequilibrar/levantamiento I Anillo acuático III Anillo acuático II Anillo acuático V Anillo acuático IV Pendientes de rubí IV Pendientes de rubí III Anillo acuático I Pendientes de rubí V Resistencias V Resistencias IV Pendientes de rubí II Pendientes de rubí I Resistencias I Resistencia a aturdimiento/inmovilización V Resistencias III Resistencias II Arma ardiente (condición de activación) Arma ardiente (activación de habilidad) Arma de encantamiento (condición de activación) Arma de encantamiento (activación de habilidad) Cristal antiguo de abundancia: resonancia Cristal antiguo: agonía (activación de habilidad) Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable Cristal antiguo de naturaleza: celeridad Cristal antiguo: tentación (condición de activación) Cristal antiguo: destrucción (activación de habilidad) Cristal antiguo: agonía (condición de activación) Cristal antiguo: tentación (activación de habilidad) Cristal antiguo: encantamiento (condición de activación) Cristal antiguo: ardiente (activación de habilidad) Cristal antiguo: destrucción (condición de activación) Cristal antiguo: encantamiento (activación de habilidad) Combate (+4 de daño de todos los ataques) Instantáneo - Vel. movimiento ↑ Instantáneo - Crítico ↑ Instantáneo - Vel. conjuración ↑ Exp. +10% (bonificador instantáneo) Resistencia a agarre III Instantáneo - Vel. ataque ↑ Aumento de probabilidad de obtener objetos (5%): bonificador instantáneo Arma de agonía (condición de activación) Arma de agonía (activación de habilidad) Resistencia a agarre II Resistencia a agarre I Arma de destrucción (condición de activación) Arma de destrucción (activación de habilidad) Arma de tentación (condición de activación) Arma de tentación (activación de habilidad) Elixir de armadura mágica (II) Elixir de armadura mágica (I) Elixir de Poder cuerpo a cuerpo (I) Elixir de armadura mágica (III) Resistencia a agarre +5% Elixir de armadura a distancia (II) Elixir de armadura a distancia (III) Grito aullador Elixir de armadura a distancia (I) Capucha: para uso de prueba Objeto: Daño cuerpo a cuerpo +20 Elixir de armadura cuerpo a cuerpo (I) Elixir de evasión mágica (III) Elixir de armadura cuerpo a cuerpo (III) Elixir de armadura cuerpo a cuerpo (II) Elixir de resistencia a derribo/abatimiento (III) Elixir de resistencia a derribo/abatimiento (II) Elixir de resistencia a agarre (II) Elixir de resistencia a agarre (I) Elixir de resistencia a desequilibrar/levantamiento (II) Elixir de resistencia a desequilibrar/levantamiento (I) Elixir de resistencia a derribo/abatimiento (I) Elixir de resistencia a desequilibrar/levantamiento (III) Elixir de maná (I) Elixir de Poder a distancia (III) Elixir de maná (III) Elixir de maná (II) Elixir de Poder cuerpo a cuerpo (III) Elixir de Poder cuerpo a cuerpo (II) Elixir de Poder a distancia (II) Elixir de Poder a distancia (I) Elixir de experiencia (II) Prueba de alcance de la visión nocturna Elixir de Precisión cuerpo a cuerpo (I) Elixir de experiencia (III) Elixir de criterio (II)