Resistencia a las enfermedades del desierto: 100% Cura para enfermedades del desierto Bonificador de GM (Vel. ataque/conjuración +6) Cristal antiguo: Addis Bonificador de GM (Vel. movimiento +5 y Recuperación de Energía +2) Bonificador de GM (Salud y maná máx. +100) Caza (Reducción de daño mágico +2) Caza (Reducción de daño a distancia +2) Caza (+2 de daño a distancia) Caza (+2 de daño cuerpo a cuerpo) Caza (Reducción de daño cuerpo a cuerpo +2) Caza (+2 de daño mágico) Bonificador instantáneo: Daño (antropomorfos) Regeneración de Maná/Voluntad/Fe: bonificador instantáneo Bonificador instantáneo: Daño (criaturas) Bonificador instantáneo: Daño (humanos) Exp. +5% (bonificador instantáneo) Efecto especial de arma Raell (5% de probabilidad al atacar) Regeneración de salud: bonificador instantáneo Aumento de probabilidad de obtener objetos (1%): bonificador instantáneo Elixir de resistencia a aturdimiento/inmovilización (III) Poción de regeneración instantánea de FM (enorme) Elixir de resistencia a miedo (II) Elixir de resistencia a miedo (I) Poción de regeneración de FM (enorme) Poción de regeneración de maná (enorme) Poción de regeneración instantánea de maná (enorme) Poción de regeneración instantánea de FM (grande) Poción de regeneración instantánea de PS (grande) Poción de regeneración de salud (enorme) Poción de regeneración instantánea de PS (enorme) Poción de regeneración instantánea de PS (enorme) Elixir de resistencia a aturdimiento/inmovilización (I) Elixir de resistencia a agarre (III) Poción de regeneración de salud (enorme) Elixir de resistencia a aturdimiento/inmovilización (II) Poción de Energía (grande) Poción de Energía (mediana) Poción de Energía (gigante) Poción de energía (enorme) Poción de regeneración de maná (enorme) Serenidad (Condición de activación_Consumir objeto) Poción de Energía (pequeña) Campo de batalla - Poción de protección fuerte Colgante de resurrección (II) Colgante de resurrección (I) Serenidad (condición de activación) Serenidad (activación de habilidad) Elixir de riqueza (I) Elixir de resistencia a miedo (III) Elixir de riqueza (III) Elixir de riqueza (II) Puntos de contribución del territorio de Balenos +5 Poción misteriosa Bendición de Elisha (efecto de conjunto 6) Consumible de montura: zanahoria 1 Poción de regeneración de salud (continua) Aguante del trabajador +10 Poción de maná (bonificador) Resistencia al veneno Efecto del conjunto de protección de Serendia (+150 de FM máx.) Efecto del conjunto: protección de Serendia (Salud máx. +150) Puntos de contribución del territorio de Calpheon +3 Puntos de contribución del territorio de Calpheon +1 Hierba Comida ahumada Poción misteriosa Poción de aumento de precisión Efecto de daño de tiro de fuego Invocar cañón 1 Puntos de contribución del territorio de Calpheon +5 Efecto de daño DOT de tiro venenoso Efecto de aturdimiento deslumbrante Prueba de trampa de daño Prueba de trampa aturdidora Prueba de trampa de ralentización Prueba de trampa de daño por envenenamiento Puntos de contribución del territorio de Serendia +5 Justicia de Jordine (efecto de conjunto 6) Consumible de montura: resucitar montura Invocar hoguera Puntos de contribución del territorio de Serendia +1 Puntos de contribución del territorio de Balenos +3 Punto de habilidades de combate (1) Puntos de contribución del territorio de Serendia +3 Romero (regeneración de FM: 5) Lavanda (regeneración de salud: 5) Puntos de contribución del territorio de Balenos +1 Menta (regeneración de FM: 10) Estofado (judía, avena) Pan (trigo, maíz) Pan (judía, avena) Bollo relleno (judía, avena) Bollo relleno (trigo, maíz) Estofado (trigo, maíz) Cristal antiguo de encantamiento: agilidad Cristal antiguo de encantamiento: visión Seta Cristal antiguo de perfección Cristal antiguo solar: valor Puntos de habilidades de combate (10) Cristal antiguo de encantamiento: intimidación Cristal antiguo solar: memoria Puntos de habilidades de combate (7) Puntos de habilidades de combate (6) Puntos de habilidades de combate (9) Puntos de habilidades de combate (8) Puntos de habilidades de combate (3) Puntos de habilidades de combate (2) Puntos de habilidades de combate (5) Puntos de habilidades de combate (4) Daño (JcE) +12 Daño recibido (JcE) -8% Evento - Daño (JcE) +5 Precisión +10 Exp. (Combate, Habilidades) +3% Conjunto - Activación de habilidad (Ojo azul) Vel. ataque y conjuración +5% Vel. movimiento +10% Objeto de conjunto - Activador de conjunto de anillo de Saya Objeto de conjunto - Activador de anillo de Sahazad Conjunto - Ojo azul (requisitos de activación de habilidad) Objeto de conjunto - Activador de anillo de Saya Exp. (Habilidades) Exp. (Habilidades) Objeto de conjunto - Activador de conjunto de anillo de Sahazad Exp. (Habilidades) Zanahoria confitada Gana Exp. (Combate) instantáneamente Elixir de viejos recuerdos Piedra de regreso a O'dyllita [Lote] Almacén (+8): Duvencrune [Lote] Almacén (+4): Duvencrune [Lote] Alojamiento (+1): Duvencrune [Lote] Establos (+1): Duvencrune Libro de misión - Exp. (Combate) tipo A 100% Tomo - Probabilidad de obtención de lingote de plata +20% [Lote] Almacén (+1): Duvencrune Libro de misión - Exp. (Combate) tipo B 100% Libro de misión - Exp. (Habilidades) +100% Libro de misiones - Exp. (Combate) +100% Libro de misión - Afinidad +100% Libro de misión - Exp. (Profesiones) +100% Salvaje - Invocar cañón de Lynch Invocar cañón de Vype Boom Buceo de festival de verano Invocar cañón de festival de verano Farolillo de la prosperidad Farolillo de buenos deseos