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Talent Klasse: Krieger | |||||||||
Voraussetzung: [Abwehr], [Zirkelklinge I] Lenkt den Angriff des Gegners mit dem Schild ab und nutzt die aufgenommene Kraft, um den Körper zu drehen und mit dem Drehungshieb zu kontern. LMT in der Abwehrhaltung nach erfolgreichem Block | |||||||||
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Voraussetzungen: - Abwehr - Zirkelklinge I | |||||||||
Gesamter Schaden entspricht dem Schaden von Zirkelklinge x 1.2 Alle Effekte von Zirkelklinge werden gleichermaßen angewandt. | |||||||||
Talentzusätze Gesamte Schadensreduktion +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamtes Ausweichen +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamte Präzision +20 für 7 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 7 Sek. für sich selbst Angriffs- und Wirktempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Gesamte Schadensreduktion des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamtes Ausweichen des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamte Präzision des Ziels -20 für 7 Sek. Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 % für 3 Sek. Bewegungstempo des Ziels -5 % für 3 Sek. 9 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 35 LP pro getroffenes Ziel Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro getroffenes Ziel 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst 5 Sek. lang kritischer Trefferschaden +5 % für sich selbst | |||||||||