Treibender Hieb II Festung des Berserkers Geisteserfüllt Unheilvolles Omen Finstere Bindung Ruf des Blutes Ruf des Blutes Ruf des Blutes Ruf des Blutes Kräftiger Sprung Dreifachsprung Esel-Iah Esel-Iah Abklingzeit Esel-Iah Anlocken von Monstern durchs Papu-Reittier LP-Regeneration des Papu-Reittiers Esel-Iah Feuerkanone (Schneeball) Buff für Belagerungs-Oger/-Troll Schaden des Belagerungsogers Geschwinde Flügel Gleitflug Kanone abfeuern (Kanonenkugel) Kanone abfeuern (Kokosnuss‑Kanonenkugel) Tritt zurück Vorwärtstritt Rückschritt Schnellschritt S: Vorwärtstr. S: Tritt zurück S: Seitschritt S: Schnellsp. Pferdeschrei Dauersprung Schnellritt Achtung Stürmen Schnellspurt Rückschritt Seitschritt Tempo Ram Rückzug Windsegel Randale Schnellstart Spritztour Seitschritt Schnellwende Schnellritt Schnellstopp Zweisitzer Vorwärtstritt Notfallstopp Stürmen Stoßzahnangriff Gebrüll des Windes Gebrüll der Erde Ultimativ: Gebrüll der Erde Gebrüll des Ozeans S: Erdecho Ultimativ: Ozeanecho S: Ozeanecho S: Windecho Ozeanecho Windecho Ultimativ: Windecho Ultimativ: Erdecho S: Windböe S: Erdschlag Erdecho S: Flut Schnellstart Sprinten Notfallstopp Hochsprung Tritt zurück Krogdalos Wiehern Abklingzeit Abdriften Vorwärtstritt Beschwörung Cash Epheria-Segelboot 100 % S: Gebrüll des Ozeans Beschwörung Flammenturm Geste Beschwörung Cash Epheria-Fregatte 100 % Ultimativ: Gebrüll des Ozeans Ultimativ: Gebrüll des Windes S: Gebrüll des Windes S: Gebrüll der Erde Bonusschaden: Monsterreittier Abklingzeit gehitzter Kanonen Zur Seite Eselgalopp Ich entspann' mich nur Bonusschaden: Monsterreittier +3 Tritt zurück [PH] Reittier: Monster Nahkampf 1_2 [PH] Reittier: Monster Ausweichen 2 [PH] Reittier: Monster Nahkampf 2_2 Erde des Schutzes Flügel der Freiheit Waldstürmen Dunkelsprint Talent Flügel des Windes Stärke Eleganz S: Stürmen Doppelsprung Erde des Lebens Spuren der Finsteren Flamme Drehen Jähe Wende Pferdeseele Laden [Magie 1] Transport: Monster Transport: Monster Nahkampf 2 Transport: Monster Debuff + [Magie 2] Transport: Monster