Habilidad Clase: Ranger | |||||||||
Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Shift +Clic Derecho Mantener Shift +Clic Derecho para cargar Posible moverse con Teclas Direccionales durante la carga Clic Izquierdo +Clic Derecho sobre el Caballo | |||||||||
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Requisitos: - Viento Cargado I | |||||||||
Daño por Golpe por Concentrar 1, 2 veces 526% x 2 "Concentrar 3veces, Daño por Golpe 640% x 2" Puntería +4% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Durante la carga, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Derribo " (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Impacto al Suelo Aumento del área de ataque al cargar Se consume 100 de estamina al cargar Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga "Montado a caballo, aplicación inmediata de Daño de Concentrar 3 veces Montado a caballo se consume 9 de MANA adicional" | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||
Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado' Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño de 1 golpe 460% x 1, máximo 26 golpes Daño de 2 golpe 460% x 1, máximo 26 golpes Daño del Último Golpe 460% x 14 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +4% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Desmayo " Impacto al Suelo Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. |