Habilidad Clase: Ranger | ||||||||
Estabiliza tu postura agachándote y luego dispara múltiples flechas consecutivamente. E : Posición de Espera Clic Izquierdo : Disparar ↓ : Cancelar Montado en el caballo E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 390% 2, Máximo 5 Golpes Puntería +6.25% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +20 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al iniciar la habilidad, Guardia Frontal" (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Desmayo " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Si el último golpe acierta, noqueo " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 50% del Daño en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||