Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
"Como a bala disparada agora, dá arrancada para frente girando forte e executa ataque avançada." Shift + Clique Esquerdo Mantenha Clique Esquerdo para ativar o golpe adicional No Estado de Luva Mágica, clique Shift + C para mudar para Luva Mágica do Deus Guerreiro No Estado de Luva Mágica, após usar Martelada, Shift + Clique Direito para usar No Estado de Luva Mágica, após usar Vontade Magnética, Clique Direito para usar No Estado de Luva Mágica do Deus Guerreiro, após usar Vontade Magnética, Clique Esquerdo para usar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Canhão Espiral I | ||||||||||
DAM_ATT_2 ADD_DAM_ATT_2 COOLTIME HIT_POINT HIT_TARGET USE_SKILL_EVA_PERCENT_INCRE_ALL COOLTIME SUCC_ATT_DEP_POINT_DECRE_ALL COOLTIME HP_ATT_RECOV COOLTIME SUCC_ATT_KNOCKDOWN COOLTIME DOWN_ATT DOWN_SMASH NEEKICK_HAMMER_1 COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 7s Vel. de Movimento -10% por 7s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||