compétence Classe: Lahn | ||||||||
Inflige une attaque impitoyable en faisant tournoyer ses armes. ↓ + Clic droit Maintenir Clic droit pour répéter ↓ + Clic droit avec un Pendulum | ||||||||
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Dégâts de coup 2751 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire lors du maintien de la compétence 2358 % 1, 5 coups max. Chances de coup critique +50 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Dégâts de saignement 25 infligés toutes les 3 s pendant 27 s sur un coup réussi Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Garde avant à l'utilisation de la compétence Dégâts -72.2 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
compétence Classe: Lahn | ||||
Rage occulte Inflige une attaque impitoyable en faisant tournoyer ses armes. Activation automatique en utilisant Punition sanglante, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 2943 % x 10 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Étourdissement sur 1e coup réussi Super armure Dégâts -71 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |