compétence Classe: Mystique | |||||||||
Effectue une combinaison rapide de trois coups de pieds pour projeter un ennemi immobilisé dans les airs. F après Coude acéré F après Flux : Brise-côtes | |||||||||
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Prérequis: - Flux : Coup de pied sonique I | |||||||||
DAM_ATT_2 HIT_TARGET HIT_POINT WP_ATT_RECOV COOLTIME SUCC_ATT_KNOCKDOWN COOLTIME AIR_ATT COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -10 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -10 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupérez instantanément PV +10 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||