ID: 2342
Folie de Vedir
Nom Coréen: 베디르의 광기
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Collectez l'énergie de la nature et plantez votre Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi.
Utilisable sur un emplacement rapide
Emplacement rapide disponible avec Vediant

Niveau requis: 35 ou supérieur
– PM requis: 65
Temps de recharge: 15s

Dégâts de coup 1704 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Précision +22.5 %
Max 10 cibles
Super armure en utilisant la compétence
Fauchage sur coups réussis
Attaque au sol
Dégâts -5 % en JcJ.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s
Tous les PD +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s
Tous types de précision +5 % pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3757
Esprit occulte : Folie de Vedir
Nom Coréen: 흑정령 : 베디르의 광기
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Rage occulte
Collectez l'énergie de la nature et plantez votre Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi.

Activation automatique en utilisant Folie de Vedir, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 4071 % x 7
Chances de coup critique +100 %
Précision +22.5 %
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure en utilisant la compétence
Étourdissement au premier coup
Fauchage sur coups réussis
Attaque au sol
Dégâts -73.1 % en JcJ.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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