compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||
Collectez l'énergie de la nature et plantez votre Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi. Utilisable sur un emplacement rapide Emplacement rapide disponible avec Vediant | ||||||||
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Dégâts de coup 1704 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts -5 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
compétence Classe: Lame Sombre | ||||
Rage occulte Collectez l'énergie de la nature et plantez votre Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi. Activation automatique en utilisant Folie de Vedir, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 4071 % x 7 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts -73.1 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |