Habilidad Clase: Lahn | ||||||||
Te vales de la inercia del péndulo astral para levantar al oponente y seguir atacándolo en el aire. ↓ + clic izquierdo Mantén pulsado clic izquierdo para repetir Clic izquierdo tras el último golpe de Aplacaespíritus para atacar dos veces | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 641% x 2 Daño por 2 golpe: 641% x 1 Daño por 3 golpe: 641% x 1 Precisión +22.5% 5 Objetivos máx. Regeneración de salud +16 por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 2.º golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 50% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||