Habilidad Clase: Luchador | |||||||||
Realiza un gancho hacia arriba para lanzar al enemigo por los aires. Q Se puede usar con los guardabrazos Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Colisión violenta III | |||||||||
Daño por golpe 1468% x 2 Precisión +19% 7 Objetivos máx. Guardia frontal al usar una habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 51.4% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||